ファラ
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- ・ハザードの飛び込みに対して、ファラは飛ぶことで距離を取ることができる
- ・ハザードは対空があまり強くないため、一方的に攻撃できる

複数のスパイクを一斉に発射する
前方からの攻撃を防御し、追尾式のスパイクを付近の敵に発射する。発動中は弾薬を回復する
前方に突進する。もう一度発動すると、切り裂き攻撃で敵をノックバックする
付近の敵にダメージを与えてノックバックする棘の壁を射出する
無数のスパイクを上空から降らせ、敵の動きを止める
低い壁をよじ登り、足場の際をつかむ
ハザードはバイオレント・リープ
からの通常攻撃のコンボで非常に高いバーストダメージを出すことが出来る。また、バイオレント・リープ
のクールダウンは5.5秒と非常に短いため、ジャギー・ウォール
とサイクル的に交互に使いやすい。
ジャギー・ウォール
中は非常に耐久力が高いにも関わらず、その間は相手にダメージも与えることが出来る。そのため、なるべく多くの敵を巻き込んでジャギー・ウォール
をすることで、前線に大きなエリアを作ることができる。
スパイク・ガード
を使って敵を分断することができる。また、近づいたときにダメージを受ける壁のため、まとまっている敵に対して出すことで、敵を動きづらくすることができる。
ハザードはスパイク・ガード
を上手く活かせないと、途端に耐久力が減るため、アナのスリープダーツ
や阻害瓶
、ザリアのパーティクル・バリア
のような、スパイク・ガード
をカウンターできるようなアビリティを持っているヒーローを使うと倒しやすい。
ハザードは基本的にバイオレント・リープ
で距離を詰めてきた後で、通常攻撃やスパイク・ガード
で押し切ってくることが多いため、バイオレント・リープ
をされた時点で逃げられたり、そもそもバイオレント・リープ
を当てられづらいヒーローで戦うことで有利を取りやすい。