ジュノ
- ・ファラの攻撃は弾速が遅いため、飛んでいるジュノに対して当てるのが難しい
- ・ジュノの攻撃はヒットスキャンのため、ファラに対して当てやすい
- ・ジュノのトーピードはホーミングのため、ファラに当たりやすい

遠距離用のロケット砲
水平方向に加速する
上空に急上昇する。さらに燃料が回復する
榴弾を発射して、敵をノックバックさせる
その場でホバリングし、小型ロケット弾による集中砲火を繰り出す
長押しでホバリングする。燃料が空の場合は落下速度が遅くなる。燃料は地上にいる間のみ充填される
ファラはダメージの中でかなり滞空性能が高く、コンカッシブ・ブラスト
やジェット・ダッシュ
によって左右への機動力も高い。そのため、ポーク性能も高いが、フランカーとしても機能する。
ファラの通常攻撃は直撃で120ダメージのため、ダメージやサポートのヒーローであれば半分のHPにすることができる。また、距離減衰が無いため、遠くから当ててもかなりのダメージを出すことができる。
ファラのバレッジ
はダメージが非常に高いため、敵を一瞬で溶かすことができる。適切な位置でウルトを使うことで、強引にタンクを溶かすこともできる。バレッジ
は1秒間で1000ダメージあるため、どのタンクであっても1秒かからずに溶かしきることができる。
ファラはヒットボックスが比較的他のダメージヒーローよりも広いため、ヒットスキャンのヒーローであれば攻撃を当てやすい。ヒールが通っている場合倒しきることは難しいが、ファラの行動範囲を抑えることができる。
相手がダイブ構成の場合は、ヒットスキャンで固めても落とすことが難しい。その場合は、ジェットパックキャットやエコー、ジュノのようなヒーローであれば、弾速がファラよりも速いため空中で有利を取ることができる。また、その場合は相手のダイブ系ヒーローに対する対策としても機能する。
ファラは基本的にフランカーに強いが、味方や相手の構成的にフランカーが必要なこともある。その場合は、ファラの滞空している地点から着地点をある程度予測することでファラが下りて来たところを攻撃することができる。その場合、ファラは移動アビリティを使い切っていることが多いので、簡単に倒すことができる。
ファラを使いこなすプロゲーマー
DPI
800
Sensitivity
7.25
eDPI
5800
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